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清明时节 纪念那些渐离我们而去的经典游戏作品

时间:2015-04-06 11:24:02
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家

去年光荣在时隔15年之后,终于宣布推出了系列久违的新作《大航海时代5》,然而大部分系列死忠还来不及庆祝就已经哭笑不得甚至要破口大骂了,因为官方明确表示《大航海时代5》乃是一款网页游戏。

2009年《勇者斗恶龙9》在NDS上推出的时候,一批玩家悲呼“日本游戏已死”,五年后,更多人如果得知自己期盼多时的游戏续作是在掌机上,恐怕已经得长出一口气了——好歹不是网游,手游或页游。“手游大厂”Square Enix和Capcom,以及更多的日本游戏厂商这几年除了复刻外,最爱干的事情之一就是努力把自己的品牌一个个变成移动平台游戏,沙加、圣剑、鬼武者等莫不如是,以至于不少玩家宁愿没有所谓的“新作”。

理论上讲,游戏平台本身并无高下之分,主机游戏玩家多数只是出自长期习惯不乐于接受其他平台。但另一方面来说,这些手游页游多数也确实只是借品牌的名字消费剩余价值,打造一些只有利用素材毫无灵魂的游戏,让死忠承认它们是正统续作实在不可能,宁可认为游戏系列已经终结在某一作为止,好过这样空乏的延续。名存实亡,行尸走肉。

然而现状来看,更多的游戏迟早仍难免走上这条道路,曾开发《星之海洋》、《北欧女神传》等经典的tri-Ace就刚刚被手游公司收购,或许之后不久这些游戏就要考虑转换平台了,而哪怕知道许多游戏在开发人员已经离开,早就不可能再现最初记忆的情况下,玩家更不希望这些游戏被白白浪费掉品牌。

在手游为代表的新一代游戏平台开发容易,投资廉价,是一干相对过气作品发挥余热的最好舞台,失败了也没什么损失,成功了说不定就能走出一条新方向——唯一受到伤害的大概只有玩家的感觉,对很多人来说,这也是一个难以抉择的问题,而他们的意见也改变不了什么。

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