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清明时节 纪念那些渐离我们而去的经典游戏作品

时间:2015-04-06 11:24:02
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

此情可待成追忆,只是当时已惘然

不是所有作品都一定要唱到曲终人散那一刻,在该完结的时候完结,未尝不是一种明智的选择。但对玩家来说,始终也存在这样的矛盾心理,希望某些作品见好就收,不要拖到厌烦,但若真的就此不出续作,又难免觉得遗憾。

PS时代,SFC后续作品的《超时空之轮》在没有前作三巨头,坂口博信+崛井雄二+鸟山明黄金三角的梦幻组合前提下,仍然完成了不负盛名的经典,时常与同样被推崇备至的《异度装甲》一争“日式RPG”艺术成就高下。但最终还是因为比不上同期S社的另外几款主流RPG,此后再无新作。这固然令玩家感到缺憾,但看看如今其余的游戏结果,未尝不会感叹让这系列就此停留在自己的巅峰时期,也是一种幸运。

《恐龙危机》、《皇家骑士团》、《格兰蒂亚》、《终极地带》、《影之心》……许多游戏系列即便在自己的巅峰时期,也无法和真正的一线作品比肩,但无碍部分玩家记得,并视为独一无二的存在,说是情怀也好,怀旧也好,这些作品永远只属于特定的时代,一旦错过就没有机会再度接触,与其一定要让多年后的续作勉强延续话题,倒不如就这样停留在记忆中。正如在星际2和暗黑3正式诞生之前,同样有许多人认为之前的作品是无法复制的回忆一样,也正如无数玩家每年抱怨“阀门厂”不出《半条命3》,但期待的过高,只怕最终难免原本满意的答案也会失望。

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