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清明时节 纪念那些渐离我们而去的经典游戏作品

时间:2015-04-06 11:24:02
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟

形势比人强,这句话一样适用于游戏本身。我们都知道有些作品的失败并非因为自身素质问题,而是更多其他原因,或只是单纯的生不逢时。《莎木》就是这些名字中最具代表,也是最为惋惜的一个。

今天回过头来看,当初莎木提出的自由游戏理念并没有错,只是生不逢时,当时的世嘉已经无力承载这款太过超前的游戏。DC、或者说世嘉自身的失败让《莎木》无力回天,从问世那一刻起就注定悲剧。最终在匆匆推出第二部后也就不了了之。十余年过去《莎木3》也成了一个永远的传说,尽管铃木裕本人相信一直没有放弃这个名字和想法,传闻也在通过众筹方式考虑新作可能,但没有什么奇迹出现的话,我们注定只能在想象中刻画《莎木》本应有的样子。

其实远不止莎木,从MD、SS一直到最后的DC,世嘉的游戏都多少是因为主机大战的失败,最终消逝在公众视野,包括SS黄金时代那一批作品在内,而随着世嘉这几年来进一步淡出游戏领域,索尼克、VR战士、以及更多能代表世嘉的游戏品牌未来都很有可能就此成为过去式。

这种生逢末世、无力回天的作品同样为之不少,2000年前后,当时已经走向破产边缘的SNK反而在游戏方面释放了最后的能量。除了《拳皇2000》外,《合金弹头3》、《饿狼传说:狼之印记》、《月华剑士2》等游戏的实际水准都是极为出色,但它们拯救不了SNK,而当中也只有合金弹头系列此后得到延续,后两作就此成为饿狼系列和月华剑士系列的绝唱,哪怕明显还有续作的意向,重生后的SNKP也已经物是人非,只能保证几个最主要的人气招牌,根本无力顾及这些二线。而再从最近几年的表现来看,连拳皇侍魂也迟早有一天会离我们而去。

不同时代的游戏市场都有着自己的潮流,除了少数几个名字,多数只能随波逐流。飞行射击游戏、传统格斗游戏、即时战略游戏、日式RPG游戏等曾辉煌过又衰退过,一起一落之间就带走了许多名字,随着制作团队的消失再难有新作。而正因为如此,它们就此消失的情况才更加令玩家扼腕,至今仍然念念不忘。

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