清明时节 纪念那些渐离我们而去的经典游戏作品
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- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001

侯门一入深似海,从此萧郎是路人
游戏销量不好,未必将来不会起死回生,制作成员离去,新班人马也可能青出于蓝,只要大家还记得这个名字,一切就都有可能,《辐射3》就让大家等了八年。对玩家来说,最郁闷的大概还是游戏落到了某些不适合的人手里,就此断了念头。
很多人大概提到这个话题就已经要想到EA这个名字了,尽管已经是老生常谈,但EA这方面的历史实在是大名鼎鼎。Westwood和《命令与征服》系列就是典型的代表,EA获得了足够的一切后就放弃了对它们的照顾,在短短几年里Westwood原本的主要成员都陆续离开,而EA最后关闭了Westwood,《命令与征服》系列也就此逐渐平庸,新作更是宣布中止而遥遥无期。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,理查德的UO创世纪、牛蛙的地下城与守护者、以及更多的名字都在不断上演这些历史,而就在今年不久前EA又宣布解散了模拟系列的开发团队,意味很可能创造过上亿销量的《模拟人生》系列也会消失。而《荣誉勋章》系列和《死亡空间》系列同样是EA旗下未来最可能消失的名字候选。

事实上因为游戏版权问题而导致再无新作的情况,在整个行业都不罕见,这方面另一个知名例子就是曾经PS时期可以作为游戏代表的《古惑狼》系列,顽皮狗的成名作。在完成《古惑狼赛车》之后,环球方面收回了古惑狼的版权,不再由顽皮狗开发新作,之后环球互动工作室被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,系列就此沉寂下来。PS二十周年之际,索尼和顽皮狗都再度在公开场合提及了这款作品,他们和玩家一样没有忘记这个名字,人们依然在等待这系列能重新在顽皮狗手中复活的一日。

为游戏注入灵魂的是制作人和开发团队,但现实中它的归属权多数属于公司乃至更复杂的情况,也导致不少作品都出现了所谓的“精神续作”,无法取得版权就只能以另外的方式延续,比如洛克人的精神续作无敌9号,对于老玩家来说,这恐怕也会是一个即将被Capcom打入冷宫就此消失的名字,也许未来真的只能在任天堂明星大乱斗里面怀念它了……


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