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为何游戏策划总是遭喷?看数据的职业跟我谈理想?

时间:2016-09-21 16:04:38
  • 来源:多玩游戏网
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

(二)为什么游戏策划整天被玩家骂?

讲真,这个问题已经在百度、知乎被人问了许多次,答案主要围绕在“游戏不好玩”和“游戏收费坑爹”两点。对此,我们或许再可以补充阐述一下。

(1)外形、骨架与血肉,最遭骂的是后者

如上文所说,一款游戏的外形在于美术,骨架在于程序。但“外形”这两个字又充满了主观意识,就算是同样设定,总会有人喜有人厌,你说“无巨乳不性感”,我说“贫乳才是撸者本源”,玩家群体总会因为各自的审美差异而无法枪口一致对外,又如何做到“万众一心”喷美术?

至于“程序”,埋藏于外形和血肉之下的骨架本来就与玩家的直接游戏体验相隔离,其功能也在于保障游戏的正常运行。除非个别技术控玩家喜欢直面代码,大部分人其实不太在意这件事。

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

于是,负责“血肉”部分的游戏策划则成为了与玩家日常打交道的对象,由于其工作的本质是“设计和把控玩家的游戏体验”,因此玩家对于游戏的感受几乎都来源于他们,任何一点纰漏都会招来指责,任何一点“自从聪明的小动作”都会引起众怒。

(2)吃人饭不干人事,部分策划的确该骂

也许标题的前半句有点儿刺眼,但对于圈内“部分”策划,这样的表达并不算过分。

以@武啦啦在博文中所提到的两件事为例:

A.调低宝宝数值以刺激商城消费。

B.修改飞行点以增加跑路时间。

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

想必熟悉网络游戏的玩家或多或少都有这种经历,明明上线之初皆大欢喜,结果有些功能越来越不便利,甚至无法保证自己的正常体验,为了那一抹丝滑,您只有付款了事……游戏当然是用来挣钱的,但在玩家的“憋屈”中寻找消费动力真的合适吗?

没错,这样的策划确实可以挣到钱,毕竟总有玩家喜欢简单粗暴的乐趣,但真正的指责声却来自大部分普通玩家,虽然大家不愿意花钱避开你所设计的坑,但免费骂你这件事,想必还是很多人愿意做的。

综上,策划的一举一动都直接影响着玩家在游戏中的各项体验,本来就处于高度敏感的职位,再加上部分策划的挖坑行为非常恶劣,久而久之在玩家群体中所形成的印象能有多好?

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

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