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为何游戏策划总是遭喷?看数据的职业跟我谈理想?

时间:2016-09-21 16:04:38
  • 来源:多玩游戏网
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

(三)为什么连圈内同事都开始骂游戏策划?

上文谈及了策划细分之后所背的锅,以及个别恶劣行为所带来的恶果,但这些由来已久的问题还不足以引起近日的声讨风波。这次事件的关键点,恐怕还是来源于武啦啦作为圈内同事的吐槽。

于是,我们不仅好奇,游戏策划到底怎么了,对外不受玩家待见,对内居然也遭嫌弃了?

(1)万金油的定位,自然有其尴尬之处

按照策划的职业性质,它恰恰处在美术和程序之间,它负责勾勒整个游戏,但却无法直接创造这个游戏。所有停留在纸面上的文案设计,都需要美术和程序的配合才能够实现。

如果你有留意关于“游戏策划”的招聘信息,往往会发现该职位需要的是“万金油”。你要会玩游戏、要会写文案、要懂得市场分析、要研究玩家心理,还要大概明白其他岗位的工作方法和流程,以便你的策划能够让同事看懂。

但说句老实话,通用型人才是“可遇不可求”的,虽然游戏行业最理想的策划人员是“样样通”,但实际上的结果却是“样样都不精”。不可否认,圈子里有大神存在,但天空飘来五个字:神能有几个?

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

无可奈何的地方在于,虽然不是每个策划都是大神,可每个游戏策划都需要周旋于不同部门之间,保证项目按时按量完成。这也就意味着他们需要也必须干涉他人工作,比如你这个美术设计的角色与世界观不符合,负责程序的同事希望你今晚能够把某系统彻底完成。

然而站在其他部门的立场上,这种行为多少就有一些冒犯了,尤其是自己的专业水平在受到非专业人士的干涉时,我们经常能够听到的对话也反映出这种尴尬。

“我画了二十几年的画,你跟我说这个不好?”

“我来公司以前给苹果开发过APP,你质疑我写代码的速度?”

客观来讲,“万金油”的策划与“专业性较强”的其他部门之间总会产生矛盾,这并没有什么好大惊小怪的,只不过是“立场和角度不同”所带来的职场矛盾罢了。

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