为何游戏策划总是遭喷?看数据的职业跟我谈理想?
- 来源:多玩游戏网
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
(2)KPI或许总被当做借口,但它确实是一个理由
没错,KPI已经被很多人拿来当做借口,但谁又能否认它不是一个现实理由?
也许在某个策划看来,游戏只要每月赚100万就够了,这样他就可以保证在那些关键点不恶心玩家。但老板架不住“流水200万”的诱惑,于是他只能算算账,怎么恶心怎么来。可当他真的帮老板赚了200万,老板又会跟他聊聊“300万”的可能性……
策划说白了也只是一份工作,意味着他只有完成KPI,保住工作才有资格谈理想、谈未来。谁都希望自己策划的项目能够深受玩家喜爱,广受玩家好评,搞不好再前往洛杉矶领取个什么“游戏行业终身成就奖”。但“诗和远方”终究要为现实让路。中国游戏走到今天这步,既没有实现“单价和网游齐放”,也没有做到“买断和免费并肩”,加之审批和政策的耐人寻味,我们有的只是一个“先天不足,后天畸形”的市场。这个市场上塞满了换皮游戏、氪金游戏,还有一大堆不知道怎么去形容的游戏。
正所谓覆巢之下,焉有完卵……不管是渣策划,还是神策划,都面临着工作和理想的巨大矛盾。有些事就算是对的,也不代表能做;有些事明明是错的,却非做不可。
有病的是这个行业,策划圈所衍生的问题只是其中的一种症状。
对于那些有目共睹的渣策划,我们大可随意“问候”,因为他在践踏我们所热爱的事物;但对于那些在如此环境之下依然保持底线的策划,还是不要“一杆打死一船人”比较好。
每个行业都不乏坏人,好人无奈成为了陪葬品。
您说是吗?


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