为何游戏策划总是遭喷?看数据的职业跟我谈理想?
- 来源:多玩游戏网
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
(四)覆巢之下,焉有完卵?
当然了,任何一件事物如果仅仅从自身看待远远不够,所以在谈论中国游戏策划这个问题时,就无可避免的需要结合中国的游戏环境。
这样做的目的并不是所谓的“给策划洗地”,而是希望从客观的角度去理解为什么有些策划人员会这么做?为什么要刁难玩家,为什么要挖坑收费等等,既然职场不收精神病,那我们也不应该随便就用“妈的智障”解释一切问题。
(1)如果这不是Free to Play,那又会是什么情形?
不知道从什么时候开始,在中国“花钱买游戏”变成一件普遍不被看好的事情。不管是端游、页游、手游,统统打起了Free to Play的旗号,唯一敢传统模式收费的也就剩下个别老牌网游和所剩无几的单机游戏。
不同的收费模式导致了不同的策划研发思路——
我们总看好国外的单机,因为在买断制的前提下,策划需要考虑如何在正式发售前让这款游戏足够好玩;即便是DLC的流行,也同样遵循着“一手交钱,一手交货”的原则。这既符合行业制度对游戏质量的要求,也符合玩家和厂商之间的长期利益。
但Free to Play在中国的大行其道却在很大程度上影响了策划的思路,就算我真做出来个《巫师3》,那我也得钢剑弄个充值包,银剑弄个大礼包,各路药水明码标价!嫌胯下那个叫“萝卜”的马太慢?没事,只要998,我这里还有个叫“青菜”的……
“我如何做一个好游戏让你们买”和“我如何做一个好道具让你们买”的理念听起来差不多,但诸位都知道这其中的差别。


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