为何游戏策划总是遭喷?看数据的职业跟我谈理想?
- 来源:多玩游戏网
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
(2)职位不代表垃圾,垃圾只代表个人
当然,武啦啦在博文中所提及的情况则另当别论,比如那位策划不但为了利益乱改游戏,更是在玩家流失之后将锅强硬甩给美术,甚至不惜捏造数据。正因如此,这篇博文才激起了如此强烈的反应。
可如果我们冷静下来,会发现这只不过是又一起“职场贱人的言行”而已。博文中的策划毫无疑问是个渣渣,但这样的人恐怕在各个部门、各个岗位都存在。如果仅仅因为它就让整个游戏策划圈被定义,恐怕有些不妥。
这就好比新闻报道说“某中国游客XXX,但却污蔑旁边的XXX”一样,我们可以说他丢中国人的脸,但他并不代表中国人,任何低于民族平均下限的行为,只能代表个人,同样,任何低于职业平均下限的行为,也只能代表个人。
按照当今中国游戏行业的特点,我们可以吐槽游戏策划:重数值、重PVP,也精于算计;无限讨好RMB玩家,瞎逼哄着平民玩家,巴不得两者“各得其所,各安天命”;喜欢抄袭、喜欢吹牛,能偷懒就绝不勤快。但“恶意刁难消费者,出事就污蔑同僚”的行为,那不是用来形容策划的,那是用来形容这个世界上所有的职场小人。
综上,策划由于其职责要求,无可避免会与其他部门产生摩擦,再加上个别“贱人”的行为,导致圈内人也开启了吐槽模式。其实我们每个人在工作和生活中都会遇到类似的情形,我们也会说“这个人是傻逼”,但我们能否轻易说出“干这行的,都是傻逼”?恐怕还得掂量掂量。


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